스포츠 비디오 분석이란

스포츠 비디오 분석 또는 "라벨링"은 비디오 스포츠 액션에서 스탬핑 이벤트에 대한 접근 방식입니다. 이벤트의 예로는 라인아웃, 스크럼, 목표, 파울, 레드 또는 옐로우 카드, 테니스 서브, 발리 등이 있습니다.

경기 장면은 경기 비디오에서 특정 초점에 맞춰 시간표에 따라 기록되며, 경기 과정에서도 모든 경기가 얼마나 오래 지속되었는지를 보여줍니다.

이에 대한 예로 테니스 경기에서 발생하는 발리를 들 수 있습니다. 전문가는 발리가 얼마나 오래 견뎌냈는지 파악하고 어떤 선수가 발리의 대부분을 이겼는지에 대한 보고서를 작성할 수 있습니다. 이 데이터는 모든 선수의 발리 능력의 강점이나 단점을 파악하는 데 활용될 수 있으며, 시간이 지나면 준비 등으로 인한 지도 개선 사항을 파악하는 데 활용될 수 있습니다.

경기는 카지노사이트 창을 사용하여 라벨이 붙습니다. 경기에서 어떤 경기가 발생하면 전문가는 해당 경기를 다루는 코드 창의 버튼을 클릭합니다. 럭비 경기에서 "홈 라인아웃"이 발생하면 전문가는 코드 창에서 "홈 라인아웃" 버튼을 클릭합니다.

코드 창 이벤트 버튼에는 이벤트를 더 자세히 설명하는 다양한 버튼이 있을 수 있습니다. 럭비에서는 이 버튼이 "홈 라인아웃 – > 캐치 앤 드라이브" 또는 "홈 라인아웃 – > 오프탑"일 수 있습니다. 경기를 분석하는 데 사용되는 일부 제품에서는 "홈 라인아웃"이 "활동"이고 관련된 "캐치 앤 드라이브" 또는 "오프탑"이 "라벨"이 될 수 있습니다. 그러나 이 문구는 비슷한 생각입니다. 토토사이트 럭비에서는 "레드 카드 – > 캐치 앤 드라이브"와 같은 봇이 만들어지는 것을 방해합니다.

코드 창은 일반적으로 전문가들이 일치하는 코드를 라벨링하여 만듭니다. 일부 코드 창은 매우 기본적이고 다른 코드 창은 놀라울 정도로 거칠 수 있습니다. 조사자들이 무작위 게임에 사용하는 코드 창은 확실히 정해져 있지 않지만, 일치하는 것을 검사하거나 태그를 지정하는 데 사용되는 일부 제품은 기본 코드 창을 제공하여 시작할 수 있습니다.

전문가가 경기의 모든 경우에 라벨을 붙이면, 이 정보를 활용하여 최근에 언급된 테니스 보고서와 같은 보고서를 작성할 수 있습니다. 보고서에는 홈 소속 및 원정 소속 비율, 홈 스코어 및 원정 점수, 홈 페널티 및 원정 페널티 등이 포함될 수 있습니다. 이 보고서는 검토 중인 경기와 관련이 있으며, 검사관이 그렇게 해야 한다고 주장할 때마다 일관되게 작성될 수 있습니다.

그렇다면 태그가 일치하는 이유는 무엇일까요? 소액결제 현금화는 멘토, 플레이어 및 경쟁자에게 정량화 가능한 실행 이득과 간단한 시각적 비판을 제공합니다. 검사는 칭찬할 만한 분을 끌어낼 수 있을 뿐만 아니라 예상되는 그룹의 단점과 다음 단계로 나아가야 할 지역을 제시하는 매우 실용적인 접근 방식입니다. 이는 두 경쟁 그룹이 전략적 이점을 얻기 위해 수행하는 과정을 평가하는 데 도움이 됩니다.

스포츠 비디오 분석은 현재 축구, 럭비, 하키, 크리켓, 야구, 축구 등 다양한 경기에서 중요한 교육과 준비 과정으로 간주되고 있습니다. 이는 일류 선수와 단체뿐만 아니라 대학, 대학, 비공립학교 및 잔디 뿌리 스포츠 클럽에서도 마찬가지입니다.

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